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Vous vous attendiez sans doute au petit discours marketing habituel sur cette page, avec un historique rasoir de la série Tom Clancy's Ghost Recon, mais vous aviez tort !
Ce site est dédié à ceux qui ont fait Tom Clancy's Ghost Recon, aux différentes équipes qui ont travaillé dessus (Red Storm d'Ubisoft, les studios de Paris et de Shanghai), et à ceux qui ont joué aux titres de la série Tom Clancy's Ghost Recon, à savoir vous !
Commençons par présenter notre chère série Tom Clancy's Ghost Recon vue par ses créateurs :
Tom Clancy's Ghost Recon par ceux qui l'ont fait.
- "A tous ceux qui vivent ça dans la vie réelle : Ghost Recon est un hommage aux soldats de carrière tout autour du monde. Amusez-vous bien !" Steve Reid, Directeur général, Red Storm Entertainment, Inc.
- "J'ai commencé à jouer à Ghost Recon le jour de la sortie. Avec Rogue Spear, c'est mon jeu préféré toutes catégories confondues. Ce fut un honneur pour moi de travailler sur la suite." Christian Allen, Concepteur XBOX GR2
- "La somme de travail consentie par les équipes de développement sur chaque Ghost Recon est ahurissante... Lorsque les fans nous disent combien ils aiment le jeu, c'est une vraie récompense." Eric Terry, Responsable infographie GR2 XBOX
- "Il paraît que de nombreux soldats de métier prennent plaisir à jouer à GR. Un de nos grands plaisirs, c'est d'entendre nos conseillers militaires nous dire combien le jeu leur paraît fantastique !" Travis Getz, Responsable du réalisme
- "Lorsque j'ai pour la première fois testé le jeu console online avec Xbox live, c'est Ghost Recon qui m'a le plus enthousiasmé. Pour moi, c'était le commencement d'une nouvelle expérience de jeu grand public et, dès ces premières parties, mon esprit commença à rêver aux opportunités et aux défis extraordinaires qui s'ouvraient à nous. Pourquoi Ghost Recon ? Ma foi, peut-être parce que cela me rappelait étrangement mon enfance, quand j'allais jouer dans les bois. En tout cas, c'est le jeu (avec ensuite Island Thunder) qui m'a occupé le plus longtemps à cette époque. Alors, quand Ubisoft m'a proposé de devenir Directeur artistique pour Online Ghost Recon 2 pour PlayStation 2, ma seule question fut : je commence quand ?
Ce qui rend Ghost Recon unique parmi les jeux de tir militaires, c'est le sens du rythme. Dans Ghost Recon, vous devez prendre votre temps, vous fondre dans l'environnement, l'utiliser comme couverture. Le système de dégâts est si brutalement réaliste qu'un seul coup s'avère souvent fatal. Lorsque vous appartenez à un groupe de joueurs partageant votre mentalité, l'expérience de jeu atteint un nouveau pallier. Et il n'y a rien de plus satisfaisant que de voir une balle dans la tête mettre fin à un gamin arrogant qui défouraille dans le style Rambo des années 90." Joe Booth, Directeur artistique, Ghost Recon 2 PlayStation 2 Online
- "La série Ghost Recon est un projet sur lequel je suis très fier d'avoir travaillé." Robbie Edwards, Producteur, GR1 Xbox et GR2 Xbox
- "Lorsque Ghost Recon est sorti pour XBOX, je suis allé dans un magasin avec 7 de mes amis, et on s'est retrouvé à la caisse avec GR et un kit XBOX Live en mains. Nous avons passé les 6 mois suivants à rentabiliser notre investissement.
Je m'accroupis dans un marais, je prends une position, j'ouvre la voie à notre otage vers la base. Soudain, j'entends mes coéquipiers hurler qu'ils sont tombés dans une embuscade, qu'ils se font éliminer un par un parce l'ennemi les a encerclés et les prend à revers. J'étais seul dans un marais froid et sans pitié. J'étais accro à Ghost Recon.
Vous vous couchez dans les fougères, un soldat ennemi parfaitement placé dans votre ligne de mire. Et vous savez qu'à la seconde où vous appuierez sur la queue de détente, l'enfer sera déchaîné. Cette fraction de seconde, le moment où la lente progression de la chasse va devenir le chaos de la guerre, c'est le sens même de Ghost Recon.
Il est toujours difficile de revenir à un jeu de tir première personne traditionnel lorsqu'on a goûté à Ghost Recon. Vous ne cessez de vous dire : 'Oui, je sais, ce n'est pas réaliste de foncer comme ça sur l'ennemi, de se faire allumer et de retrouver tous ses points de vie avec une trousse de soins…
J'ai joué à Ghost Recon jusqu'à l'absurde. J'ai déverrouillé tout ce qu'il y avait à déverrouiller, et puis j'ai inventé des défis ridicules juste pour continuer à jouer. Je me souviens être allé à l'ambassade avec pour but d'éliminer 30 ennemis avec 20 cartouches : le truc, c'était d'aligner les ennemis et de les abattre en groupes avec un fusil lourd. Voilà à quel point j'étais accro." Daniel Roy, Producteur, Ghost Recon 2 PlayStation 2
- "Les parties en multijoueur de Ghost Recon abolissent les règles habituelles. Ce que j'adore, c'est me réunir avec mes amis après une partie et évoquer les moments sympas, drôles ou tragiques que nous avons vécus." Mike Cosner, Responsable des cinématiques, Ghost Recon 2
- "GR2 : remontez-vous les manches !" Jeff Wesesvich, Responsable audio, Ghost Recon 1 PC et Xbox GRIT PC et Xbox Ghost Recon 2
- "J'adore les missions coopératives online. Je peux m'appuyer sur mes amis, ils surveillent mes arrières." Heather Chandler, Productrice, Ghost Recon Island Thunder et Ghost Recon 2
- "Le style graphique réaliste de GR2, combiné à des commandes tactiques intuitives, m'a littéralement collé à ma Xbox... Ce jeu est un sommet pour les amateurs de jeu de tir première personne !" Darren Chukitus, Producteur, GR1 PC et GR2 PC
Tom Clancy's Ghost Recon par ceux qui ne l'ont pas fait.
- "J'adore Ghost Recon. Jouer parmi les Ghosts, c'est une expérience de jeu très différente de celle que vous connaissez avec les autres jeux Clancy. Marcher en terrain découvert, en sachant que vous êtes une cible potentielle, essayer de vous protéger de tous les côtés, avancer dans l'angoisse, se cacher dans un buisson, ordonner à l'équipe de se mettre à couvert… Et soudain les balles se mettent à pleuvoir ! On se jette à terre, on cesse de respirer en essayant de localiser le tireur, tandis que les balles continuent de frapper le sol tout autour… Je vous assure, c'est l'expérience la plus éprouvante que vous connaîtrez derrière votre écran." Chadi Lebbos, Producteur, Rainbow Six 3 Xbox
- "Ghost Recon est un jeu extraordinaire ! Beaucoup d'autres jeux essaient d'imiter le réalisme de la guerre à la manière de GR, mais il n'y a pas d'équivalent. J'adore la tension et le sentiment d'angoisse dans l'attente. Pour moi, l'attente avant l'action est souvent plus passionnante dans un jeu que l'action elle-même, et GR, c'est ça avant toute chose. C'est le meilleur jeu de tir tactique, aucun autre ne me fournit de telles sensations avant l'action, pendant l'action et même après..." Mathieu Ferland, Producteur, Splinter Cell
- "J'aime les jeux Ghost Recon et Clancy, en général. La tension y est extrême, j'ai l'impression d'y être vraiment, je combats auprès d'une équipe, je prends le temps d'évaluer la situation, j'envoie mes hommes contrôler le terrain. Une partie de GR se distingue parce que le rythme est lent, tendu, parce que les erreurs que vous faites peuvent avoir de lourdes conséquences, parce que vous pouvez perdre ainsi un membre de votre équipe. Ce jeu fait appel à mon esprit plus qu'à mes réflexes : je dois prendre des décisions tactiques, à mi-chemin de l'action et de l'observation." Julien Bares, Producteur, XIII
Tom Clancy's Ghost Recon par ceux qui y jouent : VOUS
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